kgn tools

KobraMax

Slicer: SelfCAD KobraMax

Slicer öffnen

  1. Öffne mit "Open" deine STL-Datei oder nacheinander mehrere Dateien.
  2. Wenn du ein Objekt drehen möchtest, wähle es aus, klicke rechts auf "Place surface on plate" und klicke dann auf die Fläche des Objekts, die nach unten soll.
  3. Wenn du ein Objekt verschieben möchtest, wähle es aus, klicke rechts den Haken bei "Center Object" weg und verschiebe es dann mit den Reglern x-Offset und y-Offset.
  4. Wähle dann im oberen Menu die passende Qualität und Infill und das passende Material.
  5. Wenn du Supports brauchst, klicke es im oberen Menu auf enabled.
  6. Klicke zum Slicen auf den Button "Slice" oben in der Mitte und zum Herunterladen des Codes dann rechts unten auf "Save GCode".
Adventurer3

Slicer: SelfCAD Adventurer3

Slicer öffnen

  1. Öffne mit "Open" deine STL-Datei oder nacheinander mehrere Dateien.
  2. Wenn du ein Objekt drehen möchtest, wähle es aus, klicke rechts auf "Place surface on plate" und klicke dann auf die Fläche des Objekts, die nach unten soll.
  3. Wenn du ein Objekt verschieben möchtest, wähle es aus, klicke rechts den Haken bei "Center Object" weg und verschiebe es dann mit den Reglern x-Offset und y-Offset.
  4. Wähle dann im oberen Menu die passende Qualität und Infill und das passende Material.
  5. Wenn du Supports brauchst, klicke es im oberen Menu auf enabled.
  6. Klicke zum Slicen auf den Button "Slice" oben in der Mitte und zum Herunterladen des Codes dann rechts unten auf "Save GCode".
BambuP1S

Slicer: 3DGO

Slicer öffnen

  1. Wähle in "Setup" die "Machine" "BambuP1S" aus.
  2. Lade deine Datei unter "Files" und "Import".
  3. Wenn du Objekte drehen musst, nutze "Tools" und "Rotate".
  4. Klicke auf "View" und "Arrange" um alles automatisch anzuordnen.
  5. Wenn alles passt und du die Datei für den 3D-Drucker möchtest, klicke auf "Start" und "Export" und dort auf "Download".
Anleitung: Manuelle Library-Installation in der Arduino IDE

Schritt für Schritt, ohne Library-Manager.

  1. Suche deine Bibiolthek/Library unter https://www.arduinolibraries.info/ und wähle sie dort aus.
  2. Lade die Library als ZIP herunter.
  3. Kopiere den gesamten Ordner aus der ZipDatei (nicht die Zip-Datei selbst) in das Verzeichnis \Dokumente\Arduino\libraries.
  4. Falls der Ordner etwas anders heißt, als die Library selbst, benenne ihn genau so wie die Library.
  5. Starte die Arduino IDE neu, damit die neue Library geladen wird.
  6. Beispiele nutzen: Du findest die Beispiele entweder unter "File/Datei"-"Examples/Beispiele" direkt im Menu oder unter "File/Datei"-"Open/Öffnen" und dann unter Libraries im Ordner deiner Library im Unterordner "Examples".
Wichtiger Hinweis zu den Beispielen

Ob Beispiele in der IDE erscheinen, hängt davon ab, ob im Library-Ordner ein Unterordner examples vorhanden ist. Fehlt der Ordner, sind keine Beispielsketches verfügbar.

Kurzcheck / Troubleshooting
  • Prüfe, dass der kopierte Ordner direkt die Library-Dateien enthält (nicht verschachtelt in einem weiteren Unterordner).
  • Prüfe, ob der kopierte Ordner so wie die Library heißt (nicht zusätzliche Zeichen).
  • Prüfe, ob du die Arduino-IDE neu gestartet hast oder starte sie neu.